Control Resonant überdenkt die Möglichkeiten für Remedys gefeiertes Franchise

Kasurinen bemerkte die Schießerei im Original Kontrolle veranlasste die Spieler intuitiv, etwas Abstand zwischen sich und ihren Feinden zu schaffen, was den Schwerpunkt auf den Nahkampf legte Kontrollieren Sie resonant kehrt sich um. Der frühe Build, den wir gespielt haben, kommt mit Veränderungen gut zurecht, wobei Dylan von Ziel zu Ziel huscht und verschiedene Angriffe einsetzt, um mit seiner formverändernden Waffe Schaden zu verursachen. Die Beherrschung dieser Techniken, für die wir nicht lange brauchten, verwandelt Dylan in eine paranatürliche Mordmaschine, die beträchtlichen Schaden anhäuft, während er zwischen monströsen Gegnern hin und her huscht.

Diese Bewegung wird durch paranatürliche Fähigkeiten unterstützt, die Dylan relativ früh erhält Kontrollieren Sie resonant nach der Flucht aus dem ältesten Haus. Diese Kräfte werden freigeschaltet, indem wir uns in Risse in der Realität wagen, sogenannte Verwerfungen, und wir haben bereits in unserem frühen Build in kurzer Zeit mehrere neue Fähigkeiten erhalten. Aber im Gegensatz zu den hellen und organisierten Verwerfungen, die Jesse erlebte, sind Dylans Verwerfungen schattige Weiten mit überwucherten städtischen Umgebungen, die es zu durchqueren gilt. Dieser Designunterschied spiegelt die Persönlichkeit der Faden-Geschwister sowie Dylans zugrunde liegenden Versuch wider, seine Menschlichkeit und Verbundenheit nach Jahren der Einzelhaft wiederherzustellen.

„Es ist kein Zufall, dass das erste Spiel im Oldest House stattfindet, mit einem brutalistischen Architekturstil, bei dem es um Form, Einfachheit und bewusst organisierte Dinge geht“, bemerkt Kasurinen. “In Kontrollieren Sie resonant Mit Dylan betritt er eine Welt voller menschlichem Chaos. Die Dinge sind eine Folge der chaotischen Umgebungen, die wir in unserem Alltag haben.“

Im Kontrollieren Sie resonant In der Demo macht sich Dylan auf die Suche nach seiner Schwester, während er New York vor Monstern verteidigt, die in seine Welt fliehen, wobei seine Suche die Erzählung vorantreibt. Dies folgt einem Vorgeschmack auf die im DLC enthaltene Fortsetzung Alan Wake 2was die gemeinsamen Universumselemente der beiden Franchises unterstreicht. Aber obwohl es ein gewisses Maß an Interkonnektivität gibt, betont Kasurinen dies Kontrollieren Sie resonant bietet ein unterhaltsames und zufriedenstellendes Standalone-Erlebnis, selbst für diejenigen, die das Originalspiel von 2019 nicht gespielt haben.

„Wir sind uns sehr bewusst, dass wir ein großes Universum haben, aber deshalb ist es umso wichtiger, dass jedes Spiel, das wir machen, auf eigenen Beinen stehen kann. Jedes hat seine eigene Geschichte, Prämisse, und man muss mit dem Paket zufrieden sein, wenn man damit fertig ist. Das ist absolut notwendig“, bemerkt Kasurinen. „Was das Storytelling angeht, möchten wir nicht, dass es sich wie ein riesiges Rätsel anfühlt, das man erst vollständig verstehen kann, wenn man alle Spiele gespielt hat.“

Ebenso Kontrolle überlegte, was für einen Third-Person-Shooter möglich war, Kontrollieren Sie resonant nimmt diese Kernsensibilitäten und erfindet sie mutig durch Nahkämpfe und eine weitläufigere Umgebung in einem korrupten Manhattan neu. Gleichzeitig ist die Fortsetzung immer noch so deutlich a Kontrolle Spiel, wobei die dem ersten Spiel zugrunde liegende Ästhetik des „Seltsamen, das mit dem Alltäglichen kollidiert“, wie Kasurinen es ausdrückt, beibehalten wird. Vor diesem Hintergrund sind die Insignien ähnlich und die narrative Grundlage ist vorhanden, aber Kontrollieren Sie resonant widerspricht völlig den Erwartungen an eine direkte Fortsetzung und führt Remedys Ruf als eines der einzigartigsten Studios fort, das heute erfrischend originelle Spiele herausbringt.

Credit Post By: Alec Bojalad

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